评价守则

适用范围包括 动画 电影 电视剧 漫画,不包括音乐,舞台剧,小说,舞蹈等

创建目的 合理评分,保留个人情绪的波动但又不为其左右的处理方法

BGM评分(单维度评分):

5分=血烂(几乎可忽略)

6=算不上好(有不多)

7分=会推荐(有较多但不太合适)

8分=力荐(有较多且较合适)

9分=神作(非常合适)

10分=神 (GKMG)

维度总分:

25≤x≤50

25≤x<30 意味着不值得看的烂片

30≤x<35 意味着会推荐给喜欢其中特定要素的人观看

35≤x<40 意味着可以推荐给不了解不特定的普通观众观看

40≤x<45 意味着可以推荐给任何人观看

45≤x ≤ 50 意味着人类都应该看

评分的五个维度

内容:作品具有教育意义,观看作品可以让普通观众对某些方面的知识有所学习或产生兴趣,并且可以根据相关主题创作出让业内人士会心一笑的趣味内容。

情感线:充分阐述了角色之中重要人物的用来推动剧情程度的重要情感的产生和结局,包括通过情感发展的表现方式展示出来的角色的(现实与心理学意义上的)双商(真实度等指标)。

画面表达/表现技巧:投入在画面表达上的经费和技巧是否足够充分的支撑了故事希望和需要表达的氛围。如果声优或者音乐特别出彩,也可以给这个维度加分,【注:但是音乐一般都在实际打分时会被略过(观看习惯问题),所以不应把表达的低分理解为音效和音乐的低质量,该维度与画面和镜头表达关联度更高】

完成度:作品展开是否无意义的突兀,是否有充分设置伏笔,是否有充分回收,剧集之间的联系是否紧密,是否有主题,细节是不是为了主题服务。通过细节展现出来的世界观在科学、哲学等各种意义上的深度也是被包括在此维度进行探讨的。

观感:最主观的部分。观看作品的过程中对内容是否留下了深刻印象,是否让观众心中产生了不舍或者别样的深刻情感。

维度选取:

1.从方法论来说,为了尽量避免个人对题材和价值观的附和度造成的评分误差,经过考量,最后主要从通过创作难易度体现出来的作者创作水平的角度选取维度。

2.从动机来说,我试图建立能够区分依靠大量添加各种“流行元素”和禁不起深思的“通用套路”来迎合观众创作出来的简单流水线作品和真正有认真对“通用套路”进行解构和思考并且对“流行元素”有所取舍和添加从而形成有个人风格的较为优秀作品的判断方法。

简单来说就是试图区别骗子与信徒,商人与创作者。

3.从深层动机来说,我认为判断作品是不能不考虑背后的创作者的,迎合观众的本质是娱乐业集团分化并控制了观众,优秀的制作人也是优秀的牧羊人,他们细化分类并进一步控制自己的观众。(你也可以说是观众自我分化并选择了牧羊人,但没有本质区别,群众是羊,只能决定自己是想吃还是想睡,吃什么住哪里都总是被上层所驱赶)。

并不是说优秀的牧羊人不能创作出优秀的作品,因为优秀的作品充满了技巧性的东西,对大师来说并不是不可能造假的,但有一样东西是牧羊人无法隐瞒的,那就是傲慢。控制观众的牧羊人充满了傲慢,他们不会把自己眼中的世界完全投射进作品里,这种作品内部的“世界观”和人物的“精神价值”和作者自身认知的撕裂是由于傲慢导致的,傲慢者才能牧羊,但无法隐瞒自己的傲慢。为了鉴别这种傲慢,我在维度选取上添加了体现作者担当和人生阅历的“内容”维度,体现作者对“标签人物的精神价值”思考深度的“感情线”维度,鉴别作者创作目的(是否是由于有想表达的东西)和创作流程(是坚持了自我还是随观众的喜好逐流)的“完成度”维度。【2022加注①:实际使用反馈:此处及4所阐述的是维度的本质,上面则是维度技术性指标,二者都可以独立评判,并取高值】

【加注1】这里的创作者仅仅在针对个人可以负担的创作工作时才指某个或者某几个确定的人,在这里大多时候就仅仅指漫画。个人无法完成的动画,电影,电视剧和舞台剧工作如果不是个人影响强烈(比如大牌导演,制片)的话往往是多方妥协的结果,创作者将指创作群体的实际领导者,虽说最后也可以概括到具体的某几个人身上,但他们的名字往往是创作团队核心内部之外的人不好确定的,在这里用创作者代指他们并不是特指动画监督或者电影导演这种容易确定的人。

4.从公平角度来说,即使是牧羊人式的傲慢也可以很优秀,标签也不是十恶不赦,本身也有一部分(随着业界整合往往是越来越少的)艺术价值,所以我保留了体现牧羊人技巧的“画面表达”维度,体现“标签”使用技巧和把握“大众口味”的的精准程度的“观感”维度。

评分:分数范围是4~10分,依据对已有评分作品的印象进行比较给分。这种评分环境很严苛,但得益于选取的角度是通用角度,即使是在不熟悉的领域也可以给出中肯评分。

【加注2】但是值得注意的是,任何评分机制都是以与某种弄实在物的比较作为前提。任意评分机制均可以空置任意内容而唯有最高分不能在任意一个阶段不是一个确定值,否则实在的比较便不可能成立(在最高分更新的场合,也是先有确定值才会发生更新)。

所以评分数字的实际水准应以某段时期的作品的最高分来定义,评分不与任何bangumi的实际动画评分发生关系,仅与同评分机制下的作品存在关系。

14分:在某个维度上体现有从有害有恶意不同程度的成分 或者作者展示出了过分的蔑视观众的想法。

5分:基本不含有或极少有创作角度和技巧上看得出来的该维度元素。

6分:含有较多在创作角度和技巧上看得出来的该维度元素但并不适合或者效果很差(效果的含义依据维度定义考量)。

7分:含有较多(但不占全部该维度元素的大部分)适合且有效果的该维度元素。

8分:含有较多该维度元素且几乎都是(绝大多数)适合且有效果的。

9分:所有该维度元素在作品中都是适合且有效果的且该维度是作品整体的重要的一部分(受到足够重视)。

10分:所有该维度元素在作品中都是想不到怎么才能更好的的且该维度是作品整体的极其重要的一部分(受到极度重视)。

【加注3】作品作为最重要剧情推动力或者最主要卖点的唯一主要维度(由于包括观感在内的复杂因素,唯一主要维度并非存在于所有作品之中)如果没有达到7分的水平直接就给4分,理由是创作态度极其恶劣。

例如“吹响!上低音号!”起最主要剧情推动作用的情感线维度,还有“五等分的花嫁”起最主要卖点作用的画面表达维度。

由于创作过程各不相同,作品表达有所侧重是肯定的。这几个维度彼此的独立程度只有从创作方法论角度来看才是最高的,一般来说短一点的作品顾及不到几个维度中的一个或者两个都是正常的,某一,二项的极低分可能会不影响整体的高分。

使用方法:

每个维度单独评分,除观感外的任意一个维度达到10分即为10分,任意三个维度达到9分即为9分,任意两个维度达到8分即为8分,任意两个维度达到7分即为7分,任意两个维度达到6分即为6分,任意两个维度达到5分即为5分往下以此类推,除非感受到作者的恶意,否则不打5分以下的分数。

【加注4】实际使用来看,这套评分不仅不能说严格,反而是极其宽松的。作品再烂都保底5分,稍微能忍住看完就有6分,像点样子就7.8分往上飙了,这套评分系统只有9分是确实有点难度的。

bangumi的十分制虽然不能充分表达这50分制的排位系统,但没有特殊要求的人并没有必要把每个维度加起来算总分的。作品要好看根本没必要在全维度上得高分,只是真正优秀的创作者自己就会权衡这几个维度而已。所以就算只计算两个维度也一样。